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	<description>Action! è un team di designer e sviluppatori di lunga esperienza orientato alla progettazione di web application e soluzioni per la gestione delle relazioni online e del marketing digitale, attivo nella consulenza e nella pianificazione di strategie per la visibilità sui motori di ricerca e il posizionamento sui canali emergenti. Vogliamo essere la tua prossima web development company.</description>
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		<title>Games</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Sep 2012 13:12:04 +0000</pubDate>
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		<title>Social apps</title>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 16:24:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Social network, community e web 2.0]]></description>
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		<title>Mobile apps native e web apps</title>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 16:08:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Applicazioni mobile native e web per iPhone, iPad, Android e Windows Phone]]></description>
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		<title>Web application</title>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 16:06:44 +0000</pubDate>
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		<title>Il mobile gaming cambia le strategie della brand awareness</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 19:30:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[33 miliardi di dollari, questo il valore del mercato dell&#8217;intrattenimento mobile stimato da Juniper Research nello scorso 2010, con previsioni di crescita a 54 miliardi entro il 2015. Una crescita trainata dal continuo aumento nelle vendite di smartphone, iPhone e dispositivi Android in testa, e dalla sempre più forte predisposizione all&#8217;impiego di applicazioni mobili, che [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>33 miliardi di dollari</strong>, questo il valore del mercato dell&#8217;intrattenimento mobile stimato da <strong>Juniper Research</strong> nello scorso 2010, con previsioni di crescita a <strong>54 miliardi entro il 2015</strong>. Una crescita trainata dal continuo aumento nelle vendite di smartphone, iPhone e dispositivi Android in testa, e dalla sempre più forte predisposizione all&#8217;impiego di applicazioni mobili, che stanno trasformando telefonini e tablet in <strong>consolle di gioco mobili</strong>. I Game guidano infatti la rapida e consistente diffusione di mobile app: dati Nielsen della metà 2011 confermano la categoria del <strong>mobile gaming</strong> in testa alle applicazioni più scaricate, con una percentuale del 64%. E, dato ancora più interessante, <strong>il 93% di chi scarica un gioco</strong> per il proprio dispositivo mobile <strong>è disposto a pagare</strong> per usare il gioco preferito.</p>
<p>Ricavi dal mobile gaming che non sono generati dal solo <strong>pay-per-download</strong>, che pure secondo Gartner è<strong> salito nel 2011 del 117%</strong> sull&#8217;anno precedente, giungendo a un valore di <strong>17,7 miliardi di dollari</strong>. Il valore generato dai Giochi su piattaforma mobile proviene infatti dall&#8217;advertising nelle applicazioni, e ancora di più dai ricavi derivanti da <strong>in app-purchase, che valgono il 50% dei ricavi totali</strong> dei più diffusi mobile gaming per iPhone. Le previsioni attendono addirittura che per il 2013 gli acquisti effettuati all&#8217;interno dei giochi, per moneta virtuale, beni o funzionalità aggiuntive, sorpassino le entrate provenienti dal pay-per-download, mentre hanno di fatto già superato le entrate pubblicitarie e dovrebbero da sole raggiungere nel 2013 un valore di 11 miliardi di dollari.</p>
<p><strong>L&#8217;81% di app mobili oggi scaricate sono infatti applicazioni gratuite</strong>, stando ai dati <strong>Gartner 2011</strong>, così come è scaricabile gratuitamente il 51% dei top 25 Games negli App Store, mentre<strong> il 27% ha un costo di 99 centesimi</strong> e solo <strong>il 22% ha un costo pari o superiore a 1,99</strong>. E il numero di applicazioni di Gioco disponibili si moltiplica, con l&#8217;Android Market che cresce in termini di applicazioni e che presto potrebbe superare gli altri App Store, avendo già un numero superiore di applicazioni gratuite rispetto anche all&#8217;Apple App Store. Dati che delineano un trend in forte consolidamento, proprio sostenuto dal modello del Freemium abbracciato dai nuovi Mobile Game.</p>
<p><strong>Freemium</strong>, ovvero il diffondersi di Gaming app scaricabili gratuitamente che portano ricavi da altre fonti alternative, pubblicità inserita all&#8217;interno delle applicazioni o acquisti effettuati nel corso dell&#8217;utilizzo, per beni da utilizzare nel gioco o per aggiungere nuove funzionalità, ad esempio. Un successo che genera grandi flussi migratori di investimenti sul canale mobile dei contenuti digitali per tutti i maggiori brand e svariate compagnie. E a favorire ulteriormente la tendenza contribuiscono rilevanti fattori collaterali, come la diffusione e la facilità d&#8217;accesso degli <strong>App Store</strong> e i bassi costi di sviluppo di questo genere di applicazioni, il che apre l&#8217;opportunità di offrire Giochi per dispositivi mobili in versione gratuita, spesso sviluppati a basso costo anche come <strong>brand Game</strong> che <strong>funzionano da ottimi strumenti di marketing e retention per i clienti, offrendo grande visibilità per marchi e prodotti all&#8217;interno delle applicazioni di mobile gambling.</strong></p>
<p>Dati di una ricerca <strong>AdMob</strong> sui tablet negli Stati Uniti dicono che l&#8217;84% degli utilizzatori di tablet li usa per giocare, facendone un importante strumento di svago e divertimento. E <strong>il 68% dei giocatori vi passa in media almeno un&#8217;ora al giorno (il 38% oltre due ore)</strong>. Per quanto riguarda la tipologia dei giocatori mobili, sono in crescita le donne, il 53% del totale nel 2010, mentre l&#8217;età media dei giocatori è di 28 anni (30 per le donne e 27,4 per gli uomini). Il 51% dei possessori di iPhone ha cinque o più giochi installati, e il 37% ci gioca giornalmente, da un rilievo sull&#8217;uso di smartphone di Compete. Sotto questo profilo, molti <strong>vedono invece la piattaforma Blackberry come in declino</strong>, proprio in ragione della scarsa disponibilità di mobile gaming app: il 46% di possessori di Blackberry non ha infatti giochi scaricati sul proprio dispositivo.</p>
<p>Infine, un caso di (enorme) successo: <strong>Angry Birds</strong> ad aprile 2011 aveva raggiunto 1<strong>40 milioni di download nel mondo</strong>, diventando uno dei giochi più venduti di tutti i tempi, nato come applicazione per iPhone nel dicembre del 2009, e oggi disponibile in versione multipiattaforma anche per <strong>Android</strong>, <strong>Windows</strong> e <strong>Playstation 3</strong>, disponibile a 99 centesimi negli store ma anche in una versione free. Solo considerando la versione free del gioco, <strong>l&#8217;applicazione genera un milione di dollari al mese in sola pubblicità</strong>. Un ruolo decisivo per determinare il successo del gioco, come affermano dalla casa produttrice Rovio, è stata la produzione di <strong>merchandising</strong> correlato, che ha contribuito alla sua <strong>promozione</strong> costruendone la grande <strong>popolarità</strong>. E si prefigge ora di raggiungere i 100 milioni di download in <strong>Cina, un mercato di 889 milioni di mobile phone user</strong> e dove il brand Angry Birds è già tra i più copiati e imitati, dopo Disney ed Hello Kitty. Il successo del mobile gaming passa anche da qui.</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://juniperresearch.com/viewpressrelease.php?pr=233" target="_blank">http://juniperresearch.com/viewpressrelease.php?pr=233</a><br />
<a href="http://geekaphone.com/blog/mobile-games-by-the-numbers/" target="_blank">http://geekaphone.com/blog/mobile-games-by-the-numbers/</a><br />
<a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/?p=28273" target="_blank">http://blog.nielsen.com/nielsenwire/?p=28273</a><br />
<a href="http://www.macworld.com/article/159505/2011/04/angry_birds_140m.html" target="_blank">http://www.macworld.com/article/159505/2011/04/angry_birds_140m.html</a></p>
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		<title>SoLoMo &#8211; Social, Local, Mobile: le nuove coordinate del business</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 22:59:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Siamo sempre più circondati da collegamenti che dal mondo reale portano a quello digitale, brand e campagne pubblicitarie fisiche che rimandano a contenuti in rete o invitano ad apporre un Like a una pagina Facebook. E il gioco è fatto, il collegamento è instaurato e la rete dei Social Network influenza il comportamento dei consumatori. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Siamo sempre più circondati da collegamenti che dal mondo reale portano a quello digitale, brand e campagne pubblicitarie fisiche che rimandano a contenuti in rete o invitano ad apporre un Like a una pagina Facebook. E il gioco è fatto, il collegamento è instaurato e la rete dei Social Network influenza il comportamento dei consumatori. E&#8217; il fenomeno del <strong>Solomo</strong>, acronimo recente che sta per <strong>Social Local Mobile</strong>, una convergenza virtuosa tra ciò che è locale e ciò che è sociale e virtuale.</p>
<p>Si instaura un passa parola potenziato dalle funzioni dei dispositivi mobili di nuova generazione, <strong>check-in</strong>, <strong>geotargeting</strong>, che consentono oggi alle aziende di sapere non solo <strong>quali sono i gusti dei potenziali consumatori</strong>, ma anche <strong>dove si trovano e dove si spostano a livello locale</strong>. Inaugurando la nuova era del Web 3.0, caratterizzata dalla commistione in tempo reale tra la rete e il fisico, tra il mobile sociale e il local: una fitta rete di richiami che rappresenta l&#8217;evoluzione naturale del Web 2.0, grazie al boom dei Social Media in un bacino di consumatori sempre più <strong>mobile oriented</strong>, che si spostano dalla rete al locale seguendo i <strong>suggerimenti di altri consumatori in rete</strong>, che con loro condividono gusti e passioni e da cui sono influenzati nelle decisioni di consumo e d&#8217;acquisto.</p>
<p><strong>Gli acquisti diventano conversazioni &#8211; Business to Social</strong><br />
I consumatori parlano in rete dei prodotti: ben il <strong>42% dei consumatori fra i 18 e i 34 anni condivide recensioni dei propri acquisti sui social media</strong>, e secondo dati shop.org quasi la metà dei consumatori, il 47%, cerca maggiori informazioni sui prodotti (<strong>infocommerce</strong>) e consulta recensioni altrui prima o al momento di effettuare gli acquisti nei punti vendita. Sempre secondo <a href="http://www.shop.org/home" target="_blank"><strong>shop.org</strong></a>, <strong>cresce anche l&#8217;interazione fra consumatori e retailer sui social network</strong>: il <strong>42% degli web shopper segue attivamente un marchio tramite i social network, Facebook, Twitter o blog aziendali</strong>, principalmente per cogliere offerte, restare aggiornati sui prodotti ma anche ricevere in tempo reale informazioni su concorsi ed eventi. <strong>Nell&#8217;ultimo anno le ricerche via mobile hanno avuto un incremento del 400%</strong>, il <strong>59% delle persone usa mobile device per condividere esperienze d&#8217;acquisto durante lo shopping, e il 63% consulta il proprio smartphone prima di effettuare acquisti offline.</strong></p>
<p><strong>Boom del Social Mobile</strong><br />
Dati di inizio 2011 di KPCB parlano di una <strong>crescita anno su anno del 41% di utenti Facebook, arrivati a 662 milioni</strong>, con <strong>200 milioni di mobile user</strong>, e del <strong>103% di possessori di iPhone, iTouch e iPad, arrivati a 130 milioni</strong>.</p>
<p><strong>Twitter conta invece una crescita dell&#8217;85%, con 235 milioni di visitatori unici, la metà dei quali ne fa uso via mobile, per il 40% dei tweets</strong>. I dati di shop.org dicono che il 56% degli utenti Facebook e <strong>ben il 67% di quelli Twitter hanno visitato il website di un marchio cliccando su un post nel social network.</strong> E gran parte di questi utenti<strong> accede al proprio account Facebook e Twitter da postazione mobile</strong> (il 42% e il 34% rispettivamente per Twitter e Facebook).<strong> Il 32%</strong> vede inoltre giornalmente clip su<strong> Youtube da mobile device.</strong></p>
<p>Essere presenti su questi canali social significa allora per un brand monetizzare i vantaggi offerti da queste piattaforme: <strong>contattare il giusto consumatore, nel giusto posto e al momento giusto.</strong> Facebook e i Social Media offrono infatti grandi opportunità di targetizzazione, per interessi, affinità, info demografiche, realizzando la prossimità di un <strong>marketing 1:1</strong> che si avvale allo stesso tempo della rete sociale in cui il consumatore è inserito, e per suo tramite allargare la rete di contatti, costruendo un database che si autoalimenta per il lancio di campagne, offerte, eventi e la diffusione di contenuti.</p>
<p><strong>Social Media sempre più local</strong><br />
Gli stessi Social network, come Facebook, Google+ e Twitter, ma anche <strong>Foursquare</strong> o <strong>Gowalla</strong> inaugurano sempre nuove modalità per passare informazioni che abilitano una fitta corrispondenza tra locale e sociale. Facebook ha potenziato il proprio mobile site a marzo, e la compagnia conta più di <strong>250 milioni di mobile user,</strong> stando a un articolo pubblicato di recente dal Chicago Tribune. Siti come Foursquare consentono da mobile di effettuare check-in, mentre la <strong>mobile app di Groupon propone offerte ai consumatori basate sulla loro posizione</strong>. Sotto il profilo social, Google offre personalizzazioni dei risultati di ricerca in base alle preferenze espresse nei social network dei navigatori, e sono <strong>oltre 2,5 milioni i siti web integrati con piattaforme social</strong> grazie a plug-in che consentono ad esempio di apporre un Mi Piace diretto alle pagine Facebook aziendali. Il meccanismo per cui Groupon invece accende offerte solo sulla base di un certo numero di sottoscrizioni è direttamente mirato a incentivare gli utenti a parlare con altri utenti delle offerte.</p>
<p>Le nuove funzioni Places di Google e Facebook consentono infine, a livello di interazione local, di <strong>visualizzare tutti i punti di interesse nella zona in cui un utente mobile si trova</strong>, e di poter indicare nei propri stati la posizione in cui si trovano, oltre alla possibilità di dire con chi sono in quel luogo.</p>
<p><strong>Dal Local Business al Social</strong><br />
E&#8217; allora importante per le aziende sfruttare questa fusione tra local e social per spingere sui consumatori mobili locali nuove forme più efficaci di promozione e comunicazione. Prodotti ed eventi sbarcano in rete, con siti e strumenti ottimizzati per il mobile, per innescare quell&#8217;interscambio virtuoso per cui chi è in rete si muove verso l&#8217;evento, e chi è all&#8217;evento parla a sua volta alla rete, portando il locale in un network sociale di contatti che determina e orienta al suo interno i propri consumi.</p>
<p>Tanti sono gli strumenti e le soluzioni di <strong>mobile marketing</strong> che è possibile adottare, alla portata di tutti e implementabili con estrema facilità anche per piccoli retailer, per stimolare l&#8217;interazione immediata nei punti vendita e non solo, aprendosi subito alla dimensione social grazie all&#8217;immediatezza della navigazione mobile dei consumatori. Servizi quali mobile site ottimizzati con informazioni essenziali, promozioni e offerte mirate che catturino gli utenti e applicazioni mobili di check-in di localizzazione e prodotto che invitino a inserire commenti sugli acquisti. E ancora <strong>mobile advertising</strong> che possono avvalersi di <a href="http://blog.codmmunity.com" target="_blank"><strong>QRcode,</strong></a> codici bidimensionali, <strong>campagne SMS</strong> e altri servizi su base locale.</p>
<p>Strategie di Mobile marketing che incrementano le vendite e fidelizzano i clienti, ne allargano la base grazie alla rete sociale in cui questi sono inseriti e dove collaborano alla diffusione di opinioni d&#8217;acquisto. Con anche la possibilità di misurare la risposta dei clienti stessi, grazie a feedback e statistiche che permettono facili aggiustamenti di target e offerta. E&#8217; importante allora che le aziende e i marchi rivendichino il proprio posto e costruiscano a dovere la propria identità mobile, per incontrare i consumatori al crocevia tra local, social e mobile, raccogliendo tutte le opportunità che il nuovo paradigma Solomo offre al business.</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://articles.businessinsider.com/2011-06-07/strategy/29954470_1_brands-mobile-phones-share-content" target="_blank">http://articles.businessinsider.com/2011-06-07/strategy/29954470_1_brands-mobile-phones-share-content</a><br />
<a href="http://www.clickz.com/clickz/column/2110664/social-local-mobile-solomo-innovation-evolution" target="_blank">http://www.clickz.com/clickz/column/2110664/social-local-mobile-solomo-innovation-evolution</a><br />
<a href="http://www.pluggd.in/mobile-internet-trends-for-2011-297/" target="_blank">http://www.pluggd.in/mobile-internet-trends-for-2011-297/</a><br />
<a href="http://www.slideshare.net/kleinerperkins/kpcb-top-10-mobile-trends-feb-2011" target="_blank">http://www.slideshare.net/kleinerperkins/kpcb-top-10-mobile-trends-feb-2011</a><br />
<a href="http://www.mobilemarketer.com/cms/opinion/columns/10702.html" target="_blank">http://www.mobilemarketer.com/cms/opinion/columns/10702.html</a><br />
<a href="http://mobilelocalsocial.com/2011/social-and-mobile-are-connected-and-local-is-where-all-transactions-happen/" target="_blank">http://mobilelocalsocial.com/2011/social-and-mobile-are-connected-and-local-is-where-all-transactions-happen/</a><br />
<a href="http://www.foursquareitalia.org/2011/06/16/i-social-media-incontrano-le-commerce-foursquare-e-il-social-commerce/" target="_blank">http://www.foursquareitalia.org/2011/06/16/i-social-media-incontrano-le-commerce-foursquare-e-il-social-commerce/</a><br />
<a href="http://leweb.net/" target="_blank">http://leweb.net/</a><br />
<a href="http://socialcommercetoday.com/solomo-for-dummies-chart/" target="_blank">http://socialcommercetoday.com/solomo-for-dummies-chart/</a></p>
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		<title>Il Web è Social e il Business parla in rete</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 16:52:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Italia al quinto posto nel mondo per l’uso di Social Network e Blog, sulle cui pagine gli utenti internet nel nostro Paese passano un terzo del tempo trascorso online, stando a quanto emerge da una recente ricerca Nielsen. Sono 26 i milioni di utenti che nel nostro Paese accedono almeno una volta al mese a [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Italia al quinto posto nel mondo per l’uso di Social Network e Blog</strong>, sulle cui pagine gli utenti internet nel nostro Paese passano un terzo del tempo trascorso online, stando a quanto emerge da una recente ricerca <a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/social/" target="_blank"><strong>Nielsen</strong></a>. Sono <strong>26 i milioni di utenti che nel nostro Paese accedono almeno una volta al mese a internet</strong>, secondo Audiweb, e <strong>11 i milioni di utenti attivi sulla rete</strong>, a sorpresa appartenenti per la maggior parte alla fascia d’età compresa fra i 35 e i 54 anni. E secondo i dati della Relazione annuale Agcom, l’Italia si piazza al primo posto al mondo per penetrazione nell’uso dei social network, grazie soprattutto al raddoppio di utenti unici del re dei social, <strong>Facebook, che è passato da 11 a 20 milioni di iscritti</strong>, con aumento del tempo medio di utilizzo per utente, 9,5 ore. Numeri che fanno di Facebook il secondo sito più visitato dopo Google.</p>
<p>I dati Nielsen dicono che <strong>in America circa l’80% degli utenti attivi sul web ha a che fare abitualmente con Blog e Social Network</strong>. Di questi utilizzatori di social network e blog, il 40% esegue l’accesso da telefonini e smartphone. L’uso di <strong>internet da mobile è infatti cresciuto del 47% dallo scorso anno</strong>, con una crescita nell’uso di applicazioni mobili di social networking del 62% nello stesso arco di tempo, attestandosi al terzo posto nella classifica delle app mobili più scaricate, dopo giochi e applicazioni meteo. Questo anche grazie al fatto che brand e marchi sono sempre più impegnati a investire per ottimizzare la loro presenza online per un consumatore sempre più mobile. Facebook fa la parte del leone tra tutte le piattaforme di social media, solo nel mese di maggio 2011 ha avuto sulle sue pagine il 70% degli user attivi surclassando ogni altro sito, il che mostra chiaramente come ormai Facebook sia sinonimo di Web.</p>
<p>Tale massiccia presenza sui social media influisce fortemente sui comportamenti d’acquisto dei consumatori: <strong>il 60% degli internauti che effettua ricerche per orientare i propri acquisti giunge a conoscenza del tal prodotto o marchio grazie a un social network</strong>,<strong> il 45% delle volte in risposta a offerte pubblicate sui relativi profili Facebook e Twitter</strong>. Ma quello che più conta, gli utenti di social media parlano fra loro: stando a studi NM Incite, <strong>il 60% degli utenti di social network scrive e pubblica recensioni di prodotti e servizi acquistati</strong>, che condivide poi nella rete di contatti e rende pubblici, e che sono la fonte preferita da altri utenti per recuperare informazioni sui prodotti e orientare il proprio potere decisionale d’acquisto, al fine di valutare qualità e prezzi.</p>
<p>La ricerca Nielsen mostra infatti come offline i consumatori adulti che sono anche utenti di social media siano molto più diretti all’acquisto della media: sono più propensi a spendere in maniera significativa in abiti, scarpe e accessori, <strong>fino al 47% in più degli utilizzatori del web in generale</strong>, e decisamente <strong>più portati ad acquistare musica, fino al 75% di più</strong>. Sono inoltre molto più orientati a fare vita sociale e partecipare a eventi sportivi, uscite in compagnia e andare in palestra. Gli utilizzatori di social network sono insomma consumatori più attivi e attenti, un bacino d’utenza che parla dei marchi e dei prodotti, costruendo una reputazione del marchio a uso e consumo diretto di altri consumatori.</p>
<p>Oggi i Social Network sono allora la nuova piazza allargata dove le persone si scambiano pareri e raccomandazioni su prodotti e servizi, una piazza dove le aziende hanno interesse ad esserci, in modo attento e studiato. Poiché è bene che le imprese siano presenti laddove la gente parla di loro, per ascoltare la voce del web e partecipare in maniera attiva alla costruzione di un discorso in rete che riguarda il proprio marchio e i propri prodotti.</p>
<p><strong>I social media sono focus group virtuali ampi e diversificati</strong>, un’opportunità enorme per le aziende che possono qui fare web listening e ascoltare la voce dei propri clienti, sfruttando piattaforme come Facebook, Twitter e Blog come potenti strumenti di marketing. Canali interattivi e dal feedback immediato, attraverso i quali le imprese possono accendere nuovi punti di contatto con l’utenza, già opportunamente collocati in una dimensione a metà tra sociale e personale, una dimensione privilegiata in cui passa veloce la relazione fra comunità di rete e rapporto diretto con il singolo utente, che si identifica e si rispecchia nella comunità che parla di un brand.</p>
<p>I social media sono oggi lo strumento che le aziende hanno a disposizione per raccontarsi e dialogare con il mercato, instaurando un proficuo rapporto digitale con i consumatori che funziona al tempo stesso da amplificatore social, innescando potenti meccanismi di viral marketing. Grazie al fenomeno del social networking, vale sempre più il fatto che non esiste business che non sia anche personale, perché costruito sulle relazioni. Ecco quindi che i social network si innestano come perfetto strumento da implementare per costruire l&#8217;identità digitale di un’impresa e gestire le relazioni funzionali al business.</p>
<p>Infine, uno spunto in chiusura: dalla ricerca NM Incite emerge come <strong>Tumblr sia la piattaforma social a più rapida crescita</strong>. Dallo scorso anno, il social media, a metà fra un Blog e Twitter, ha triplicato il numero di utenti negli Usa, con diffusione di una media giornaliera di <strong>21,280 messaggi e link nel solo mese di Maggio 2011</strong>. Anche nel Regno Unito, con 229,6 milioni di pagine visitate, si è piazzato al secondo posto tra i social più utilizzato subito dopo Facebook, profilandosi come un forte generatore di conversazioni e una potenziale nuova fucina per la brand visibility delle aziende.</p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/social/" target="_blank">http://blog.nielsen.com/nielsenwire/social/</a><br />
<a href="http://www.manageronline.it/articoli/vedi/5089/rapporto-nielsen-sullutilizzo-dei-social-network-litalia-supera-gli-usa/" target="_blank">http://www.manageronline.it/articoli/vedi/5089/rapporto-nielsen-sullutilizzo-dei-social-network-litalia-supera-gli-usa/</a><br />
<a href="http://tecnologia.bloglive.it/audiweb-26-milioni-di-italiani-online-ad-agosto-2011-5010.html" target="_blank">http://tecnologia.bloglive.it/audiweb-26-milioni-di-italiani-online-ad-agosto-2011-5010.html</a><br />
<a href="http://archivio-radiocor.ilsole24ore.com/articolo-945323/internet-agcom-italia-prima-mondo/" target="_blank">http://archivio-radiocor.ilsole24ore.com/articolo-945323/internet-agcom-italia-prima-mondo/</a><br />
<a href="http://gazzettadimodena.gelocal.it/cronaca/2011/10/08/news/internet-una-marcia-in-piu-per-le-imprese-1.1023366" target="_blank">http://gazzettadimodena.gelocal.it/cronaca/2011/10/08/news/internet-una-marcia-in-piu-per-le-imprese-1.1023366</a></p>
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		<title>Job recruiting con Linkedin</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 06:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[api]]></category>
		<category><![CDATA[identità digitale]]></category>
		<category><![CDATA[linkedin]]></category>
		<category><![CDATA[ricerca lavoro]]></category>

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		<description><![CDATA[Linkedin, ormai nota piattaforma social per relazioni professionali, ha introdotto recentemente una piccola ma interessante funzionalità per semplificare le operazioni di recruiting e di sottomissione dei propri Curriculum Vitae alle aziende. &#8220;Apply with Linkedin&#8221; è un elegante bottone che permette ai visitatori della tua pagina di ricerca lavoro di inviare automaticamente una richiesta di lavoro [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Linkedin" href="http://www.linkedin.com"><strong>Linkedin</strong></a>, ormai nota piattaforma social per relazioni professionali, ha introdotto recentemente una piccola ma interessante funzionalità per semplificare le operazioni di recruiting e di sottomissione dei propri Curriculum Vitae alle aziende.</p>
<p>&#8220;<a title="Apply with Linkedin" href="https://developer.linkedin.com/apply">Apply with Linkedin</a>&#8221; è un elegante bottone che permette ai visitatori della tua pagina di ricerca lavoro di inviare automaticamente una richiesta di lavoro attraverso il proprio profilo Linkedin. Con veramente poche righe di codice (<a title="Apply with Linkedin -  Generator" href="https://developer.linkedin.com/plugins/apply">generate da un&#8217;apposita pagina</a>) di copia / incolla, viene generato un bottone personalizzato per la propria ricerca di lavoro.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1406" title="Ricerca lavoro con Linkedin" src="http://www.action.mi.it/wp-content/uploads/2011/10/Screen-Shot-2011-10-07-at-10.18.00-AM.png" alt="" width="234" height="75" /></p>
<p>Abbiamo utilizzato, come primo test, la versione basic dello script, ma è possibile personalizzarlo con molti dettagli che includono:</p>
<ul>
<li>colore del bordo della testata</li>
<li>dimensione del bottone</li>
<li>richiesta opzionale di una descrizione accompagnatoria</li>
<li>eventuali domande a cui il candidato deve rispondere prima di inviare la richiesta</li>
</ul>
<p>Per poter utilizzare il bottone bisogna essere registrati al programma Developer di Linkedin e generare un nuovo &#8220;token&#8221; per il caricamento degli script necessari ed evitare l&#8217;errore &#8220;You must specify a valid JavaScript API Domain as part of this key&#8217;s configuration&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il bottone &#8220;Apply with Linkedin&#8221; è visibile sulle pagine dei profili professionali ricercati che trovate nell&#8217;area <strong><a title="Offerta di lavoro a Milano, web design e programmazione" href="http://www.action.mi.it/career/">Careers in Action!</a></strong>: ora non ci resta che aspettare i primi risultati e vedere se, nel prossimo futuro, sarà importante e comodo applicare le funzioni avanzate messe a disposizione da Linkedin.</p>
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		<title>Il mobile è la prima piattaforma internet e social</title>
		<link>http://www.action.mi.it/blog/il-mobile-e-la-prima-piattaforma-internet-e-social/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 09:47:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[MobileApp]]></category>
		<category><![CDATA[applicazioni mobili]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile app]]></category>
		<category><![CDATA[mobile web]]></category>
		<category><![CDATA[social network social gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Il sorpasso è avvenuto: le persone passano oggi più tempo in navigazione web su dispositivi mobile che non da pc fisso. A Giugno 2011, tra i possessori di smartphone, l&#8217;uso di applicazioni web mobili e accesso alla rete su mobile ha sorpassato il consumo web più tradizionale, con una media di utilizzo di 81 minuti [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Il sorpasso è avvenuto: le persone passano oggi <strong>più tempo in navigazione web su dispositivi mobile che non da pc fisso</strong>. A Giugno 2011, tra i possessori di smartphone, l&#8217;uso di applicazioni web mobili e accesso alla rete su mobile ha sorpassato il consumo web più tradizionale, con <strong>una media di utilizzo di 81 minuti al giorno contro i 74 dell&#8217;internet da postazione fissa</strong>. In particolare, il 9% in più del tempo speso usando <strong>applicazioni mobili</strong> lo si deve all&#8217;aumento nella frequenza degli accessi ad app come FourSquare o Twitter piuttosto che al tempo di durata delle singole sessioni.<br />
I dati di Flurry Analytics, comScore e Alexa parlano così di <strong>un chiaro boom nell&#8217;utilizzo di applicazioni mobili, e si tratta per il 47% di Giochi e per il 23% di Social Network</strong>.</p>
<p>Il <strong>gaming</strong> è infatti il tipo di <strong>applicazione più usata da chi naviga il web da cellulare</strong>, e sembra &#8216;giocare&#8217; un ruolo importante nel tenere viva la piattaforma mobile come canale di accesso al web: secondo Geekissimo, il 37% dei possessori di iPhone gioca giornalmente, mentre il fatto che il 46% dei possessori di BlackBerry non abbia giochi installati sarebbe un segno del declino della piattaforma.<br />
<strong>Il gaming rappresenta fra il 70 e l&#8217;80% dei download complessivi</strong>, e sempre secondo Geekaphone è un mercato che varrà <strong>54 miliardi di dollari nel 2015</strong>.<br />
Uno dei giochi più usati, Angry Birds, è stato ad esempio scaricato ad oggi 140 milioni di volte, fruttando 1 milione di dollari al mese solo grazie agli annunci pubblicitari. L&#8217;81% degli applicativi di gaming è infatti gratuito, ma grazie all&#8217;advertising <strong>nel corso del 2010 gli introiti pubblicitari sono stati di 87 milioni di dollari</strong>, e si stima arriveranno a 894 milioni entro il 2015. Spesso le app di gioco offrono poi anche funzionalità aggiuntive a pagamento: a tal proposito, è infatti interessante quanto rivela una ricerca Nielsen, secondo la quale solo il 76% degli utilizzatori è disposto a pagare per un&#8217;app, ma ben il 93% è poi disposto a pagare nel corso dell&#8217;utilizzo del gioco stesso. Dati di eMarketer dichiarano infatti una forte disposizione dei giocatori mobili ad acquistare beni e denaro virtuale da utilizzare all&#8217;interno delle applicazioni mobili, in special modo beni contrassegnati da un brand, tendenza che ha portato nel 2011 a un mercato di<strong> 653 milioni di dollari nei soli Stati Uniti</strong>, con <strong>previsioni di crescita del 21,3% per il 2012, arrivando a 729 milioni di dollari</strong>.</p>
<p>A trainare la forte crescita di introiti sono soprattutto le applicazioni di gioco correlate a Facebook: infatti si stima che la metà degli utenti del Social Network abbia giocato almeno una volta a un social game. Facebook contava a luglio 2011 quasi 20 milioni di iscritti, e in buona porzione di tratta di mobile user, cosa che accade anche pe<strong>r Google +, che dal lancio ha registrato 25 milioni di utenti, dei quali ben 20 milioni ne fa utilizzo tramite navigazione web da dispositivo mobile</strong>. Le applicazioni di Social Network hanno segnato poi incrementi vertiginosi nella <strong>quantità di banda dati utilizzata, con un +297% di Twitter e un + 166% di Facebook</strong>.</p>
<p>Dati Allot communications sulla navigazione web da mobile parlano in generale di <strong>un incremento del 77% nell&#8217;utilizzo di banda dati nei primi 6 mesi del 2011</strong>, rispetto allo stesso periodo dell&#8217;anno precedente. Il video streaming è cresciuto del 93%, rappresentando il 39% del traffico dati mobile complessivo, indicando una strada in rapida salita per il mobile video e le applicazioni per lo streaming video da mobile. Youtube da solo si aggiudica oggi il 52% di tutto lo streaming video e il 22% totale del consumo di banda mobile. Incremento di traffico mobile anche dovuto agli store di applicazioni, tra i quali <strong>AppStore della Apple primeggia con l&#8217;84% di traffico e scaricamento di applicativi mobili,</strong> mentre <strong>l&#8217;Android Market di Google si ferma al 13%. </strong>Anche gli applicativi VOIP e di Instant Messaging contribuiscono a far crescere la navigazione internet dai telefonini, segnando l&#8217;aumento più consistente pari al 101%, con Skype che da solo genera l&#8217;82% di tutto il traffico dati nella categoria.</p>
<p>FONTI</p>
<ul>
<li>CRESCITA BANDA USATA E APP <a href="http://press.aipem.it/2011/08/05/le-statistiche-del-web-18-tra-social-e-mobile/" target="_blank">http://press.aipem.it/2011/08/05/le-statistiche-del-web-18-tra-social-e-mobile/</a></li>
<li>CRESCITA USO BANDA <a href="http://www.allot.com/index.aspx?id=3797&amp;itemID=65415" target="_blank">http://www.allot.com/index.aspx?id=3797&amp;itemID=65415</a></li>
<li><a href="http://www.kuandika.com/9556/statistiche-2011-sul-mobile-gaming-infografica/" target="_blank">http://www.kuandika.com/9556/statistiche-2011-sul-mobile-gaming-infografica/</a></li>
<li>TEMPO NAVIGAZIONE MOBILE vs FISSO <a href="http://techcrunch.com/2011/06/20/flurry-time-spent-on-mobile-apps-has-surpassed-web-browsing/" target="_blank">http://techcrunch.com/2011/06/20/flurry-time-spent-on-mobile-apps-has-surpassed-web-browsing/</a></li>
<li>DISPONIBILITA&#8217; ALLA SPESA  <a href="http://www.mondofico.com/2011/07/applicazioni-smartphone-ecco-quanto-si-spende/" target="_blank">http://www.mondofico.com/2011/07/applicazioni-smartphone-ecco-quanto-si-spende/</a></li>
<li>NIELSEN APP GRATUITE E SPESA NELL&#8217;UTILIZZO DEL GIOCO <a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/?p=28273" target="_blank">http://blog.nielsen.com/nielsenwire/?p=28273</a></li>
<li>NIELSEN ORE GIOCO  <a href="http://www.mobilemarketingwatch.com/nielsen-data-reveals-mobile-app-patterns-and-preferences-16795/" target="_blank">http://www.mobilemarketingwatch.com/nielsen-data-reveals-mobile-app-patterns-and-preferences-16795/</a></li>
<li>VIRTUAL GOODS <a href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1008513" target="_blank">http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1008513</a></li>
<li>MOBILE VIDEO <a href="http://www.next-tv.it/2011/06/22/piu-tempo-sulle-mobile-app-che-a-navigare-via-pc-la-tv-app-economy-decolla/" target="_blank">http://www.next-tv.it/2011/06/22/piu-tempo-sulle-mobile-app-che-a-navigare-via-pc-la-tv-app-economy-decolla/</a></li>
</ul>
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		<title>Action! affronta l&#8217;e-commerce con nuovi programmatori Magento</title>
		<link>http://www.action.mi.it/blog/action-affronta-le-commerce-con-nuovi-programmatori-magento/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 09:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[e-commerce]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[commercio elettronico]]></category>
		<category><![CDATA[digital marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[Costruire e lanciare un&#8217;attività di vendita online con efficacia e semplicità è possibile grazie a Magento, piattaforma di e-commerce opensource che offre tutte le funzionalità necessarie per business emergenti. Action! con la sua competenza nelle piattaforme di marketing digitale e nel mondo mobile, offre questa esperienza con il proprio staff di programmatori e sviluppatori Magento. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Costruire e lanciare un&#8217;attività di vendita online con efficacia e semplicità è possibile grazie a <strong>Magento</strong>, piattaforma di <strong>e-commerce opensource</strong> che offre tutte le funzionalità necessarie per business emergenti.<br />
Action! con la sua competenza nelle piattaforme di <strong>marketing digitale</strong> e nel <strong>mondo mobile</strong>, offre questa esperienza con il proprio staff di programmatori e sviluppatori Magento.</p>
<p>Magento è la piattaforma opensource per ecommerce basata su<strong> framework Php Zend</strong> che si interfaccia con <strong>MySQL per l&#8217;archiviazione dati</strong>, una soluzione CMS flessibile e completa dall&#8217;ottima interfaccia grafica, che offre tutti i tool per commerciare online i propri prodotti in completa sicurezza, per chi vende e per chi acquista su internet. Magento consente a chi desidera entrare nel crescente mondo dell&#8217;ecommerce di aprire un negozio online con gallerie di prodotto facilmente consultabili, <strong>ottimizzazione per motori di ricerca</strong> e <strong>mobile version</strong>, creazione veloce di efficaci <strong>campagne promozionali</strong> e generazione di coupon sconto. Il software permette anche la gestione di <strong>gruppi clienti con policy di prezzo </strong>e di accesso personalizzate, con la <strong>garanzia di transazioni sicure e procedure di check out complete</strong>, oltre a fornire alle aziende dettagliati report e statistiche sui trend di vendita.</p>
<p>Action!, dopo ampia sperimentazione su varie piattaforme opensource, ha scelto Magento per puntare con i propri clienti sul mondo del commercio elettronico, che come testimoniano recenti dati di mercato è in decisa crescita anche nel nostro Paese, dove si è sensibilmente accorciato il gap che separa l&#8217;Italia dagli altri Paesi europei.</p>
<p>Attraverso il proprio team di sviluppatori Magento, Action! offre oggi ai propri clienti l&#8217;opportunità di utilizzare un consolidato canale commerciale in grado di raggiungere un pubblico enorme, il pubblico della rete. Action è anche alla ricerca di nuovi programmatori Php per rafforzare sempre più le proprie capacità di fornire ai clienti tutto il sostegno per realizzare le migliori piattaforme di ecommerce, studiate sulle loro specifiche esigenze.</p>
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		<title>Ecommerce, crescono in Italia le vendite online</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 13:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[carte di credito]]></category>
		<category><![CDATA[commercio elettronico]]></category>
		<category><![CDATA[ecommerce]]></category>
		<category><![CDATA[Italia]]></category>
		<category><![CDATA[pagamenti online]]></category>
		<category><![CDATA[paypal]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;ecommerce vola anche in Italia, e nel 2011 le vendite online toccheranno quota 8 mld di euro, tra prodotti (+23%) e servizi (+17%), segnando una crescita complessiva del 19%. E&#8217; quanto dicono le stime dell&#8217;Osservatorio eCommerce B2C Netcomm del Politecnico di Milano. Già nel 2010, le vendite su internet erano state di 6,6 miliardi, con [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;ecommerce vola anche in Italia, e <strong>nel 2011 le vendite online toccheranno quota 8 mld di euro</strong>,<strong> tra prodotti (+23%) e servizi (+17%)</strong>, <strong>segnando una crescita complessiva del 19%</strong>. E&#8217; quanto dicono le stime dell&#8217;Osservatorio eCommerce B2C Netcomm del Politecnico di Milano. Già <strong>nel 2010, le vendite su internet erano state di 6,6 miliardi</strong>, con il turismo a fare la parte del leone, rappresentando il 52% di questo valore, pari a circa 3,4 miliardi. Includendo invece anche il mercato B2B e la vendita di contenuti digitali, il valore delle vendite online nel 2010 sale a 14,3 miliardi di euro.</p>
<p>L&#8217;Ecommerce cresce, dunque, superando le resistenze dei consumatori, spesso in passato restii nel nostro Paese ad acquistare su siti e piattaforme virtuali utilizzando metodi di pagamento online. <strong>L&#8217;Abbigliamento nel 2011 sarà il settore trainante, con previsioni di un +41% </strong>nel valore delle vendite, seguito a ruota da <strong>Editoria</strong>, <strong>Musica</strong> e prodotti <strong>Audiovisivi</strong>, dati a <strong>un +30% rispetto al +21 del 2010</strong>. Anche l&#8217;<strong>Informatica</strong> e l&#8217;<strong>Elettronica di Consumo</strong> si comporteranno molto bene, <strong>raddoppiando il proprio tasso di crescita a un +21%,</strong> mentre<strong> cresceranno del 13 e 15% Turismo e Assicurazioni</strong>.</p>
<p>Le ottime performance 2010 del canale di vendita digitale erano state trainate anche dall&#8217;apertura in Italia di colossi come Amazon, che nel giro di pochi mesi contava 4 milioni di utenti registrati, e <strong>Groupon, fenomeno italiano che conta circa 5,5 milioni di utenti unici mensili</strong>. <strong>Carta di credito (72%) e Paypal (14%) </strong>sono i metodi di pagamenti cui i web shopper fanno più frequentemente ricorso, seguiti da Bonifico bancario (7%) e Contrassegno (4%).</p>
<p><strong>Ampie prospettive</strong></p>
<p>I navigatori del web sono in Italia 24 milioni, nella fascia d&#8217;età 18-64 anni, e tra questi il 35% effettua acquisti online. Ciò significa che <strong>ancora solo il 12% della popolazione compra online, mentre la media europea è del 30%</strong>. L&#8217;ecommerce ad ogni modo <strong>recupera velocemente in Italia, crescendo a un ritmo del 23%, contro una media del 13 alla quale crescono le altre nazioni occidentali</strong>. Nel 2010, nel nostro Paese l&#8217;ecommerce ha superato la soglia dell&#8217;1% nelle vendite complessive retail, toccando i 6,5 milioni di vendite. Se consideriamo la penetrazione del canale digitale in altri Paesi europei, come il 10% di Uk, il 7% della Germania e il 5% della Francia, è facile vedere come, assommando tutti questi dati, per la vendita online in Italia ci sono ancora enormi spazi di crescita, e un ritardo che occorre colmare.</p>
<p>Resta infine curiosa la ripartizione in Italia delle quote di questo mercato tanto in crescita: infatti, il 20% dei player fa da solo oltre il 70% del fatturato totale. Opportuno allora puntare sullo sviluppo di altri player, e le stime prospettano infatti un deciso aumento degli investimenti in marketing digitale e promozione, che, come per il retail tradizionale, sono l&#8217;anima del commercio, anche di quello digitale.</p>
<p>FONTI<br />
<a href="http://borsaitaliana.it.reuters.com/article/businessNews/idITMIE74H0EU20110518" target="_blank">http://borsaitaliana.it.reuters.com/article/businessNews/idITMIE74H0EU20110518</a><br />
<a href="http://www.windbusinessfactor.it/palestra/internet-e-business/e-commerce-netcomm-roberto-liscia/1767" target="_blank">http://www.windbusinessfactor.it/palestra/internet-e-business/e-commerce-netcomm-roberto-liscia/1767</a><br />
<a href="http://www.matteogiovanelli.com/approfondimenti-web-marketing/2011/fatturato-ecommerce-italia-2010" target="_blank">http://www.matteogiovanelli.com/approfondimenti-web-marketing/2011/fatturato-ecommerce-italia-2010</a><br />
<a href="http://www.andreabacchin.it/about-us/profilo/notizie-marketing-comunicazione/item/13-e-commerce-dati-italia.html" target="_blank">http://www.andreabacchin.it/about-us/profilo/notizie-marketing-comunicazione/item/13-e-commerce-dati-italia.html</a><br />
<a href="http://www.ciaoblog.it/web/e-commerce-in-italia-crescita-da-record/" target="_blank">http://www.ciaoblog.it/web/e-commerce-in-italia-crescita-da-record/</a></p>
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		<item>
		<title>Cresce il mercato delle mobile app in Italia, trainato da Apple</title>
		<link>http://www.action.mi.it/blog/cresce-il-mercato-delle-mobile-app-in-italia-trainato-da-apple/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 13:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sono 46 milioni i fruitori in Europa di applicazioni su smartphone, numero che dovrebbe raddoppiare nei prossimi 12 mesi, da stime elaborate da Flurry Analytics. Secondo dati Nielsen, nei primi tre mesi del 2011 in Italia erano 20 milioni le persone dotate di smartphone (+52% sul 2010), e già a fine di quest&#8217;anno potrebbe arrivare [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Sono <strong>46 milioni i fruitori in Europa di applicazioni su smartphone</strong>, numero che dovrebbe raddoppiare nei prossimi 12 mesi, da stime elaborate da Flurry Analytics. Secondo dati Nielsen, <strong>nei primi tre mesi del 2011 in Italia erano 20 milioni </strong>le persone dotate di smartphone (<strong>+52% sul 2010</strong>), e già a fine di quest&#8217;anno potrebbe arrivare il sorpasso sui telefonini tradizionali. In continua crescita anche la quota di chi accede a internet dal cellulare: 13 milioni a inizio 2011, il 34% in più rispetto allo stesso periodo 2010. Cifra confermata dai dati Audiweb/Nielsen, secondo cui al mese i navigatori mobili in Italia sono circa la metà di quelli che accedono da pc (26,6 milioni ad Aprile 2011). Ancora secondo Flurry, <strong>la penetrazione degli Smartphone in Italia, calcolata in base all&#8217;accesso alle applicazioni da parte degli utenti, è del 9%, circa 4,5 milioni di utenti, contro una media  del 20% nei primi 5 mercati europei (Uk, Francia, Germania, Italia e Spagna)</strong>. Rispetto ad altri Paesi, dove l&#8217;utilizzo di mobile app è più alto, l&#8217;uso di applicazioni mobili in Italia è però in più forte crescita, pari all&#8217;<strong>11% mensile</strong> (in Spagna è addirittura del 14). Dati che fanno concludere per una crescita aggressiva delle applicazioni su canale mobile, rappresentando un mercato che, secondo Gartner, porterà nel 2011 a ricavi per 15 miliardi di dollari, raggiungendo i 58 miliardi nel 2014.</p>
<p>Grazie all&#8217;entrata sul mercato dell&#8217;iPhone, nel 2007, il mercato delle applicazioni mobili si è infatti trasformato da un mercato di nicchia, limitato dalla frammentazione dei dispositivi, a<strong> vero e proprio mercato di punta nei media di massa</strong>, crescita guidata anche dalla creazione di una piattaforma distributiva dedicata, l&#8217;AppStore, robusto canale e opportunità per gli sviluppatori di contenuti. A luglio 2011 le sole applicazioni per iPad hanno di fatto superato il numero delle 100.000, a poco più di un anno dall&#8217;uscita sul mercato della tavoletta Apple, e la casa di cupertino guida in generale il mercato delle app mobili. A tal proposito, dopo mesi di crescita delle applicazioni per Google Android, Flurry segnala che nel secondo trimestre 2011 la quota di progetti avviati per Apple ha ampiamente superato quella degli sviluppatori Android: <strong>il 57% sono state nuove applicazioni per iPhone e iPod Touch, il 15% per iPad, il restante 28% per Android</strong>. Inoltre, il numero totale di download dall&#8217;App Store, applicazioni per iPhone, iPod Touch e iPad, ha superato a fine luglio i <strong>15 miliardi, contro i 4,5 per Android a maggio</strong>. In-Stat stima che, in generale, il numero di download di applicazioni mobili raggiungerà addirittura i 48 miliardi entro il 2015. L&#8217;opportunità di guadagno in un mercato in così veloce e costante crescita è allora evidente per imprese e sviluppatori, chiamati a servire un&#8217;utenza sempre più esigente, evoluta e in cerca delle applicazioni più innovative, che soddisfino i bisogni più disparati, privati e professionali.</p>
<p>Nell&#8217;uso di applicazioni, <strong>quattro categorie raccolgono l&#8217;80% del traffico</strong>, e si tratta per i 5 Paesi top europei di <strong>Giochi, Social Networking, Sport &amp; Entertainment e News</strong>. L&#8217;utilizzo di applicazioni in Italia si distingue qui per una particolarità: il Social Networking è in testa per tipologia di applicazioni usate dagli utenti, un 38% del totale, mentre in tutte le altre nazioni in testa sono i Giochi, che anche in Italia sono ad ogni modo al secondo posto delle applicazioni mobili più usate, attestandosi appena sotto il 30%. Infine, nel mondo in media <strong>il 36% degli utenti che scarica un&#8217;app sul proprio smartphone continua ad usarla anche dopo 6 mesi, anche giornalmente</strong>. <strong>In Italia, la retention è al 31,5%</strong>, con un&#8217;osservazione da fare a latere: la retention è in genere più alta in mercati maturi, e in Italia il mercato delle applicazioni mobili è ora in decisa fase crescente.</p>
<p>FONTI<br />
<a href="http://blog.flurry.com/bid/63381/Smartphone-Apps-in-Europe-The-8th-Mass-Market-Media-Channel" target="_blank">http://blog.flurry.com/bid/63381/Smartphone-Apps-in-Europe-The-8th-Mass-Market-Media-Channel</a><br />
<a href="http://www.franzrusso.it/condividere-comunicare/cresce-uso-del-mobile-in-italia/" target="_blank">http://www.franzrusso.it/condividere-comunicare/cresce-uso-del-mobile-in-italia/</a><br />
<a href="http://www.solotablet.it/mercato-tablet/100.000-apps-il-numero-magico-di-apple" target="_blank">http://www.solotablet.it/mercato-tablet/100.000-apps-il-numero-magico-di-apple</a><br />
<a href="http://www.ispazio.net/163192/secondo-gartner-le-applicazioni-mobile-potrebbero-portare-a-ricavi-di-15-miliardi-di-dollari-nel-2011-e-58-miliardi-nel-2014" target="_blank">http://www.ispazio.net/163192/secondo-gartner-le-applicazioni-mobile-potrebbero-portare-a-ricavi-di-15-miliardi-di-dollari-nel-2011-e-58-miliardi-nel-2014</a><br />
<a href="http://www.techzilla.it/2011/07/17/nuovo-studio-apple-sorpassa-android-sul-supporto-degli-sviluppatori-4648/" target="_blank">http://www.techzilla.it/2011/07/17/nuovo-studio-apple-sorpassa-android-sul-supporto-degli-sviluppatori-4648/</a><br />
<a href="http://www.macitynet.it/iphonia/articolo/Gli-sviluppatori-preferiscono-iPhone-e-iPad-rispetto-ad-Android/aA52748" target="_blank">http://www.macitynet.it/iphonia/articolo/Gli-sviluppatori-preferiscono-iPhone-e-iPad-rispetto-ad-Android/aA52748</a></p>
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		<title>Codmmunicator: QR Code reader per iPhone</title>
		<link>http://www.action.mi.it/blog/codmmunicator-qr-code-reader-per-iphone/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 15:58:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iPhone app]]></category>
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		<category><![CDATA[QR Code]]></category>

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		<description><![CDATA[Codmmunicator 2D Decoder, il Qr code reader di ultima generazione per iPhone]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>I <strong>QR Code</strong> sono enormemente conosciuti dagli utenti mobile come sistema di codifica di testi e <strong>hyperlink fisici</strong> (presenti nella realtà sottoforma di stampati) e successivamente decodificati da un&#8217;applicazione per cellulare in grado di leggere il contenuto, e nel caso si stratti di una URL, da aprire direttamente il link nel browser interno del dispositivo mobile.</p>
<p><a title="Codmmunity" href="http://www.codmmunity.com"><strong>Codmmunity</strong></a> da diversi anni racconta le iniziative e riporta le news dal mondo del <strong>mobile tagging</strong>, in particolare <strong>QR Code</strong> e <strong>Datamatrix</strong>, i due codici bidimensionali standard più diffusi sul pianeta. <strong>Codmmunicator</strong> è il nome dei servizi gratuiti, proposti da Codmmunity, di generazione di codici (ENCODING) e di lettura (DECODING) e recentemente ha presentato un lettore QR Code di ultima generazione per <strong>iPhone</strong> chiamato<strong> Codmmunicator 2Ddecoder</strong>, Advanced Mobile Tagging.</p>
<p>Prevista a breve anche la versione per <strong>Android</strong>.</p>
<p>Maggiori informazioni e un&#8217;anteprima del prodotto su: <a title="2Ddecoder" href="http://actionmobileapp.com/ios/2ddecoder/" target="_blank"><strong>ActionMobileApp</strong></a></p>
<p>Download da iTunes: <a title="Scarica Codmmunicator 2Ddecoder" href="http://itunes.apple.com/app/codmmunicator-2ddecoder/id439661126" target="_blank"><strong>http://itunes.apple.com/app/codmmunicator-2ddecoder/id439661126</strong></a></p>
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		<title>Nantecnologia Italia è su iPhone</title>
		<link>http://www.action.mi.it/blog/nantecnologia-italia-e-su-iphone/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 11:58:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[nanotecnologia]]></category>
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		<description><![CDATA[Disponibile su iTunes l&#8217;applicazione per iPhone/iPad Nanotech Italia, il reader di News con un rapido accesso ai canali social Facebook e Twitter. Nanotech Italia è infine anche un pratico convertitore di lunghezze, dal Km al Nm, per scoprire quanto &#8220;grande&#8221; sia il mondo delle nanotecnologie. Scaricate subito l&#8217;App gratuita da qui oppure guardate un&#8217;anteprima video [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Disponibile su iTunes l&#8217;applicazione per iPhone/iPad <strong>Nanotech Italia</strong>, il reader di News con un rapido accesso ai canali social Facebook e Twitter. Nanotech Italia è infine anche un pratico <strong>convertitore</strong> di lunghezze, dal Km al Nm, per scoprire quanto &#8220;grande&#8221; sia il mondo delle <strong>nanotecnologie</strong>.</p>
<p>Scaricate subito l&#8217;App gratuita da <a href="http://itunes.apple.com/app/nanotechitalia/id432592081">qui</a> oppure guardate un&#8217;<a href="http://actionmobileapp.com/ios/nanonews/" target="_blank">anteprima video</a> da <strong>ActionMobileApp.com</strong>.</p>
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		<title>iPhone utility per la meccanica</title>
		<link>http://www.action.mi.it/blog/iphone-utility-per-la-meccanica/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 13:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MobileApp]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Bore&Shaft]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile app]]></category>
		<category><![CDATA[utility]]></category>

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		<description><![CDATA[ActionMobileApp presenta la nuova applicazione Bore&#38;Shaft per iPhone, una utility per calcolare le tolleranze tra fori e alberi nelle lavorazioni meccaniche. Già in precedenza, nel settore meccanico, era stata pubblicata Engineering Toolbox.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ActionMobileApp</strong> presenta la nuova applicazione <a href="http://actionmobileapp.com/ios/boreshaft/" target="_blank"><strong>Bore&amp;Shaft</strong></a> per <strong>iPhone</strong>, una utility per calcolare le tolleranze tra fori e alberi nelle lavorazioni meccaniche.</p>
<p>Già in precedenza, nel settore meccanico, era stata pubblicata <a href="http://actionmobileapp.com/ios/engr-toolbox/" target="_blank"><strong>Engineering Toolbox</strong></a>.</p>
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		<title>Android: l&#8217;OS mobile più diffuso nel 2012</title>
		<link>http://www.action.mi.it/blog/android-2012-mobile-piu-diffuso/</link>
		<comments>http://www.action.mi.it/blog/android-2012-mobile-piu-diffuso/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 12:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Gartner]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Nokia]]></category>
		<category><![CDATA[popolare]]></category>
		<category><![CDATA[RIM]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[wp7]]></category>

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		<description><![CDATA[Secondo le previsioni di Gartner, Android sarà il sistema operativo mobile più popolare nel 2012, raggiungendo oltre il 50% del mercato. iOS, il sistema di iPhone, sempre secondo le loro stime, andrà al secondo posto entro il 2014, seppur subirà un calo nel 2011. Apple sembra infatti improntata a mantenere la marginalità sulle vendite piuttosto [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo le previsioni di <strong>Gartner</strong>, <strong>Android</strong> sarà il sistema operativo mobile più popolare nel 2012, raggiungendo oltre il <strong>50% del mercato</strong>.  iOS, il sistema di iPhone, sempre secondo le loro stime, andrà al secondo posto entro il 2014, seppur subirà un calo nel 2011. Apple sembra infatti improntata a mantenere la marginalità sulle vendite piuttosto che ad aumentare a tutti i costi la quota di mercato, in termini di diffusione. Il mercato consumer determinerà un calo nelle vendite della piattaforma <strong>BlackBerry RIM</strong>, in quanto più focalizzata sul settore professionale. Il matrimonio<strong> Nokia/WP7</strong> (<strong>WindowsPhone7</strong>) consentirà il raggiungimento della terza posizione sul podio mondiale del mercato mobile entro il 2013.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1622614" target="_blank"><strong>Gartner</strong></a></p>
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		<title>Statistiche di Windows Phone 7</title>
		<link>http://www.action.mi.it/blog/windows-phone-7-stats/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 10:05:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[MobileApp]]></category>
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		<category><![CDATA[iOS]]></category>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[statistiche]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>

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		<description><![CDATA[Windows Phone 7 è sul mercato da circa un anno e dal Windows Phone Developer Blog appaiono statistiche ufficiali sull&#8217;andamento della piattaforma mobile: • 11,500 apps disponibili sul marketplace • 7,500 apps a pagamento • 36.000 sviluppatori • 1200 sviluppatori nuovi alla settimana Gli utenti Windows Phone scaricano una media di 12 applicazioni al mese. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Windows Phone 7</strong> è sul mercato da circa un anno e dal <strong>Windows Phone  Developer Blog</strong> appaiono statistiche ufficiali sull&#8217;andamento della piattaforma mobile:</p>
<p><strong>• 11,500 apps disponibili sul marketplace</strong><br />
• <strong>7,500 apps a pagamento</strong><br />
• <strong>36.000 sviluppatori</strong><br />
• <strong>1200 sviluppatori nuovi alla settimana</strong></p>
<p>Gli utenti Windows Phone scaricano una media di <strong>12 applicazioni al mese</strong>.<br />
Occorrono <strong>1,8 giorni</strong> per avere la certificazione Microsoft e il <strong>62% delle applicazioni</strong> in revisione vengono approvate al primo colpo.</p>
<p>Il mercato Microsoft sul mobile è piuttosto giovane se confrontato alle performance di <strong>iOS</strong> e <strong>Android</strong>, che contano rispettivamente<strong> 300.000</strong> e <strong>100.000</strong> applicazioni, ma è proprio questa condizione che potrebbe favorire la rapida nascita di titoli, data la minore concorrenza.</p>
<p>Fonte: <a href="http://windowsteamblog.com/windows_phone/b/wpdev/">windowsteamblog.com</a></p>
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		<title>iTempco app per iPad e iPhone upgrade 2.0</title>
		<link>http://www.action.mi.it/blog/itempco-ipad-e-iphone-upgrade-2-0/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 23:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Action Mobile App]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iTempco]]></category>
		<category><![CDATA[Tempco]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;applicazione iTempco giunge alla release 2.0, integrando sia la versione iPad con un design completamente rinnovato e ottimizzato per l&#8217;ampio touchscreen del tablet di casa Apple. Nella versione iPad è stata inserita una pratica calcolatrice, utilizzata anche come metodo alternativo per effettuare calcoli in tempo reale e riportarli nel convertitore di unità di misura. Nella [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;applicazione <strong>iTempco</strong> giunge alla<a title="iTempco 2.0" href="http://actionmobileapp.com/ios/itempco/"><strong> release 2.0</strong></a>, integrando sia la versione <a href="http://actionmobileapp.com/ios/itempco-ipad/"><strong>iPad</strong></a> con un design completamente rinnovato e ottimizzato per l&#8217;ampio touchscreen del tablet di casa Apple. Nella versione iPad è stata inserita una pratica <strong>calcolatrice</strong>, utilizzata anche come metodo alternativo per <strong>effettuare calcoli in tempo reale</strong> e riportarli nel <strong>convertitore di unità di misura</strong>.</p>
<p>Nella versione per iPhone è stato migliorato il livello generale dell&#8217;interfaccia grafica, in risoluzione retina, snellito lo scripting per una maggiore efficienza dell&#8217;applicativo e integrato un browser per visualizzare i <strong>feed rss </strong>del blog <a title="TempcoBlog" href="http://www.tempcoblog.it/" target="_blank"><strong>Tempcoblog.it</strong></a></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1216" title="itempcoipad3" src="http://www.action.mi.it/wp-content/uploads/2011/03/itempcoipad3-350x262.jpg" alt="" width="350" height="262" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1217" title="itempcoipad1" src="http://www.action.mi.it/wp-content/uploads/2011/03/itempcoipad1-350x262.jpg" alt="" width="350" height="262" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1218" title="itempcoipad2" src="http://www.action.mi.it/wp-content/uploads/2011/03/itempcoipad2-350x262.jpg" alt="" width="350" height="262" /></p>
<p><a href="http://actionmobileapp.com/ios/itempco-ipad/"><img src="http://www.action.mi.it/wp-content/uploads/2011/02/scarica_app.png" alt="" width="147" height="44" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>iDoor</title>
		<link>http://www.action.mi.it/blog/idoor/</link>
		<comments>http://www.action.mi.it/blog/idoor/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 10:51:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MobileApp]]></category>
		<category><![CDATA[Trendy]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[iDoor]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[porta di ingresso]]></category>
		<category><![CDATA[ufficio]]></category>

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		<description><![CDATA[Vi presentiamo orgogliosamente iDoor, la nuova porta di ingresso degli uffici di Action! Funzioni principali: • si apre premendo sulla maniglia • campanello laterale • wi-fi anche in corridoio • dati GPS sul retro • sblocco porta tramite chiavi e combinazione • allarme interno • spioncino • resistente e impermeabile • disponibile in varie tonalità [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vi presentiamo orgogliosamente <strong>iDoor</strong>, la nuova porta di ingresso degli uffici di Action! <img src='http://www.action.mi.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
Funzioni principali:<br />
• si apre premendo sulla maniglia<br />
• campanello laterale<br />
• wi-fi anche in corridoio<br />
• dati GPS sul retro<br />
• sblocco porta tramite chiavi e combinazione<br />
• allarme interno<br />
• spioncino<br />
• resistente e impermeabile<br />
• disponibile in varie tonalità<br />
Purtroppo non ancora acquistabile su iTunes Store ma ci stiamo lavorando&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1208" title="idoor" src="http://www.action.mi.it/wp-content/uploads/2011/03/idoor-350x237.jpg" alt="" width="350" height="237" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Randominio per Android è online</title>
		<link>http://www.action.mi.it/blog/randominio-per-android-e-online/</link>
		<comments>http://www.action.mi.it/blog/randominio-per-android-e-online/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 17:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MobileApp]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Android Market]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[randominio]]></category>
		<category><![CDATA[siti casuali]]></category>
		<category><![CDATA[url]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.action.mi.it/?p=1202</guid>
		<description><![CDATA[Finalmente è disponibile su Android Market l&#8217;applicazione gratuita Randominio. L&#8217;app in inglese permette di accedere a siti casuali e il database può essere aggiornato direttamente dagli utenti, suggerendo URL di nuovi domini. La versione per Android segue la già nota versione per iPhone che conta già parecchie centinaia di download ed è già alla seconda [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente è disponibile su <strong>Android Market</strong> l&#8217;applicazione gratuita <a href="http://actionmobileapp.com/android/android-randominio/"><strong>Randominio</strong></a>. L&#8217;app in inglese permette di accedere a siti casuali e il database può essere aggiornato direttamente dagli utenti, suggerendo <strong>URL</strong> di nuovi domini. La versione per Android segue la già nota versione per <a href="http://actionmobileapp.com/ios/randominio/"><strong>iPhone</strong></a> che conta già parecchie centinaia di download ed è già alla seconda release.</p>
<p>Alcune info tecniche:<br />
<strong>Categoria:</strong> Android<br />
<strong>Aggiornato:</strong> 09/03/2011<br />
<strong>Versione attuale:</strong> 1.0<br />
<strong>Dimensione: </strong>0,57 MB<br />
<strong>Lingua:</strong> Inglese<br />
<strong>Sviluppatore:</strong> <a title="Action! Srl" href="../" target="_blank">Action! Srl</a><strong></strong><br />
<strong>Requisiti:</strong> Versione Android 2.2 e superiori</p>
<p><img class="alignnone" src="http://actionmobileapp.com/wp-content/uploads/rand_and_1.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p><a href="https://market.android.com/details?id=it.mi.action.randominio" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://www.action.mi.it/wp-content/uploads/2011/02/scarica_app.png" alt="" width="147" height="44" /></a></p>
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